单机游戏火炬之光2狂战士怎么加点
A >>敏捷:仅需加到满足装备的敏捷需求即可,无需过多投入。狂战士对命中依赖较低,且狼群自带较高命中,因此敏捷优先级较低。智力:几乎无用,七狼流不依赖技能蓝耗,可完全忽略。技能加点:召唤狼群(核心技能,必满):召唤3只狼协助战斗,满级后可额外召唤4只(共7只)。
B >>火炬之光弓手加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。
C >>契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。
火炬之光2狂战士中期(49-100级)的加点方法
火炬之光2狂战士中期(49-100级)的加点方法如下:核心技能-狼群:加满49级时狼群可加至5级(10级时为7头),这是关键节点。该技能为远程攻击,但能触发所有近战特效、近战被动和元素伤害(如毒属性触发中毒、冰属性触发减速),同时造成物理伤害。
护甲撕裂:优先点满。减他人防御,强化自己,对于狂战士来说也是必点技能。加点顺序: 前期优先点满风暴之爪、风暴飞斧、嚎叫、寒冰之盾和碎甲。 中期点出跑酷和锁链陷阱,并随等级提升逐渐点满。 后期点出战旗并随等级点满,剩余点数再补满行刑人和愤怒反击。
战斗狂暴(1点或满):激活后提升自身和召唤物的攻击速度与移动速度,持续时间随等级增加。1点即可激活效果,高等级可延长持续时间,根据技能点充裕度选择是否加满。战嚎(优先加满):群体减防技能,15级时团队输出翻倍,是七狼召唤流的重要辅助技能。
火炬之光2狂战士精英技能加点建议如下:暴风爪(取消):前期因暗影锁链的AOE范围和破盾能力不足,需配合暴风爪补充群体输出。满级后,在装备支持下暗影锁链可触发风暴+暴击,此时暴风爪作用减弱,建议取消该技能,转而补充后期爆发所需的被动技能。
属性加点 主力量:狂战士作为肉搏职业,主要依赖力量提升攻击力。推荐主力加点,以最大化输出。副敏捷:为了提升闪避率和命中率,副加敏捷也是一个不错的选择。推荐比例为主力量3点或4点,副敏捷2点或1点,根据个人游戏风格和需求调整。
火炬之光2技能加点
火炬之光2漂泊者技能加点以双Q流为核心,优先强化输出、控制与生存能力,推荐按以下方向分配132点技能(100级+32声望):战争技能(核心输出与生存)符文跳跃(1级)作用:唯一位移技能,向后跳跃躲避攻击并附加“盲目”debuff(降低敌人命中率)。注意:向后位移的特性需适应操作习惯,避免跳入敌群。
《火炬之光2》的技能加点需要根据职业特点和玩法流派进行针对性选择。以下是四大职业的核心技能加点思路,供参考:狂战士(Berserker)近战爆发流 狼系(推荐主修)暗影爆发(Shadow Burst):必满,高伤害+吸血,核心生存技能。 狼群(Howl):1点触发恐惧,辅助控场。
技能点分配建造系(核心输出与辅助技能)回血机器人:必满。回血回蓝加防御,虽无召唤时间限制,但切换地图需重新召唤。蜘蛛地雷:满。火焰伤害固定,召唤CD短,是主要续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径爆炸范围、100%机率晕怪2秒并增加33%伤害。
瞄准射击(1/5):虽然伤害较高,但考虑到技能点的有限性,只需加1点用于远程攻击时的补充伤害。空中乱舞(1/5):对于空中敌人有一定作用,但同样由于技能点紧张,只需加1点以备不时之需。被动技能加点 双枪专精(5/5):提高双枪的命中率和暴击率,是双枪流玩家必须加满的技能。
火炬之光2灰烬法师最高难度无脑流技能加点以电系、冰系被动为核心,火系仅选择性加点,具体方案如下:电系技能第一行第3技能(电弹闪现流核心):1级即可,打BOSS时释放后通过无限闪现(闪现时按住右键放电弹)实现持续输出,兼顾生存与伤害。其他电系技能:无需投入技能点,避免浪费资源。
